《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),完美世界代理(國(guó)服),韓國(guó)NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來(lái)說(shuō),《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測(cè)試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主創(chuàng)打造的唯一正統(tǒng)續(xù)作,其完整繼承了原作DotA超過(guò)一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過(guò)頂級(jí)的系統(tǒng)、美術(shù)和功能,呈現(xiàn)出了超越經(jīng)典且原味十足的體驗(yàn)感覺(jué)。擁有頂級(jí)品質(zhì),競(jìng)爭(zhēng)力十足的DOTA2已然主宰了時(shí)代的脈動(dòng),其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執(zhí)著得到承載,延續(xù)永恒。為信仰守護(hù),開始新的戰(zhàn)斗吧!
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International DOTA2 Championships,簡(jiǎn)稱TI),創(chuàng)立于2011年,該項(xiàng)賽事由Valve Cooperation主辦,是一個(gè)全球性的官方電子競(jìng)技賽事,也是電子競(jìng)技?xì)v史上獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事。在2014年7月22號(hào)結(jié)束的第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,總獎(jiǎng)金達(dá)到10924897[6] 美元,成為全球獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事,來(lái)自中國(guó)的Newbee電子競(jìng)技俱樂(lè)部獲得了502萬(wàn)美元的冠軍獎(jiǎng)金。刷新吉尼斯世界紀(jì)錄“電子競(jìng)技賽的最高額獎(jiǎng)金(團(tuán)隊(duì))”的紀(jì)錄稱號(hào),被吉尼斯世界紀(jì)錄收錄。
















