PP試玩成服務型游戲最大威脅?分析師:比GamePass更吸玩家時間
隨著PP電子游戲玩家數量持續增長,關于玩家時間分配的問題也越來越受關注。資深游戲分析師指出,相比Xbox Game Pass等訂閱服務,長期運營的「服務型游戲(Live Service Games)」才是玩家時間消耗的最大來源。
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微軟近期進行了第四輪裁員,約9,000名員工受影響,同時關閉多個游戲開發項目。這一舉動在玩家和業內引發討論,也讓Game Pass 的商業模式可持續性受到質疑。
市場研究機構Circana分析師Mat Piscatella指出,真正占據玩家大量時間的,是高粘性的服務型游戲。「前10款熱門服務型游戲幾乎占據PlayStation和Xbox玩家超過一半的游戲時間,許多新作甚至還未曝光就已被這些‘長青作品’搶走關注。」
如《堡壘之夜 Fortnite》、《使命召喚:戰區》和《原神》等PP試玩熱門服務型游戲,通過不斷更新內容和活動,牢牢抓住玩家注意力,幾乎讓新作難以撼動。
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盡管服務型游戲被視為終極商業模式,但并非所有作品都能成功。近年來,包括《不羈聯盟》、《摔角城大亂斗》和《星鳴特攻》等新作上線數月即停服,顯示即使投入大量資源打造長期運營框架,缺乏快速建立社區和內容生態,仍難逃市場淘汰。
對PP游藝玩家而言,Game Pass 提供的「首發即玩」便利固然吸引,但服務型游戲憑借持續更新和玩家粘性,可能才是搶占玩家時間、影響游戲體驗的最大威脅。
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